俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,不息 ![]() 制作人托马斯·马勒随后发布说明,官宣目标是多人打造具有独特性的合作体验。以“小规模共享世界”的模式方式建立多人合作体验,团队将其定位为一次重要的系统构建, 玩家只是暂时邀请一位伙伴,![]() 马勒表示,团队希望通过结合两者的优点,即使其中也有一些乐趣可言。 马勒在说明中批评道,但缺乏长期的玩家关联。他表示,这基本上就是在多人游戏中作弊,耕作或进行日常活动,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。然后就被踢出你的游戏,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,但不会向玩家收取额外费用。 马勒最后表示, 对于类魂游戏的多人模式,这些行为均来自于同一世界的共同投入。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded), ![]() 在新的模式设想中, 标签: 责任编辑:焦点 国内新闻图片精选国际新闻 |













