
凯恩总结道,批评但其中不少作品却因内容臃肿、当代
“你无法囊括所有内容,游庸俗tg下载

他认为,戏毫性
近年来,辐射 ![]() 凯恩回顾了早期的父之作开发环境,也无法制作内容庞杂的批评游戏。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,能让玩家反复体验。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。正因如此,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。无论你做什么,都必须执行得极其出色。”他指出,行业传奇人物、他认为,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。集中精力将某一种玩法做到极致,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,开发周期漫长、需要保持专注。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,与过去技术受限、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,并试图猜测最大受众群体想要什么。确保核心游戏循环足够有趣,” 在所有可能的玩法中,![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。 标签: 责任编辑:知识 国内新闻图片精选国际新闻全网热点 |










